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Estudios en la categoría Medios de comunicación

4 Artículo

  1. Precio neto*
    Año
  2. € 250,00
    2013
    Für diese Studie liegt keine Bewertung vor.

    E-Books 2013

    Eine repräsentative Untersuchung zur Nutzung von E-Books in Deutschland

    Bitkom Research GmbH
    40 Páginas
    Mit der sprunghaft steigenden Verbreitung von E-Readern und Tablet Computern nutzen immer mehr Menschen elektronische Bücher. Die Bitkom Research Studie „E-Books 2013“ beantwortet vielfältige Fragen zur Nutzung von E-Books in Deutschland; etwa zur Verbreitung und Verwendung der Lesegeräte, den Vor- und Nachteilen von E-Books aus Si
    Deutsch | Marktstudie | Código: 381403
  3. € 790,00
    2015
    Für diese Studie liegt keine Bewertung vor.

    Zeitungen und andere periodische Druckschriften, mindestens viermal wöchentlich erscheinend

    Drucken von Zeitungen

    zaitgaist
    ca. 106
      Zielgruppe dieser EU-Marktanalyse sind:   Spezialisten und Entscheider, die vertriebliche Expansionen planen Spezialisten und Entscheider, die ihre unternehmerische Marktlage bewerten und vergleichen wollen Spezialisten und Entscheider, die eine Differenzierung ihrer Produkte verfolgen   Sie erhalten Antworten auf 
    Deutsch | Market Data | Código: 987681643
  4. € 250,00
    2013
    Für diese Studie liegt keine Bewertung vor.

    Tablet Computer 2013

    Eine repräsentative Studie zur Verbreitung und Verwendung von Tablet-Computern in Deutschland

    Bitkom Research GmbH
    21 Páginas
    Seit dem Verkaufsstart des ersten iPads Anfang 2010 hat sich der Markt für Tablet Computer sprunghaft entwickelt. Tablet Computer sind in Deutschland innerhalb der letzten zwei Jahre äußerst populär geworden. Bereits jeder siebte Bundesbürger (15 Prozent) nutzt aktuell einen Tablet Computer. Die Bitkom Research Studie „Tablet Compu
    Deutsch | Marktstudie | Código: 381404
  5. € 490,00
    2013
    Für diese Studie liegt keine Bewertung vor.

    Gaming Monitor Deutschland 2013

    Bitkom Research GmbH
    85 Páginas
    Der Markt für Computer- und Videospiele ist hochdynamisch. Neue Spielkonsolen oder der Boom bei Smartphones und Tablet Computern sowie Trends wie Spiele in Sozialen Netzwerken oder das Free-2-Play-Modell tragen zu ständigen Veränderungen bei. Welchen Einfluss dies auf die Spieler in Deutschland hat, zeigt der „Gaming Monitor Deutschl
    Deutsch | Marktstudie | Código: 381405

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